久しぶりの更新です。
これを書いている日の数日前から、遠景を改善するMOD「DynDOLOD」がスゴイと話題になっています。
導入の仕方もいくつか手順があり、導入を決めたその日は朝から頭を捻りまくっていましたが、たくさんの助言をいただき、無事に導入を成功させることができました。
今回はその手順を自分なりの忘備録として書き残しておくものです。
導入をお考えの方にも、何かの参考になれば幸いです。
(あくまで導入は自己責任でお願いします)
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【用意するもの】 作業に使用したバージョンを併記しています
①TES5Edit(v3.1.1)
これを書いている日の数日前から、遠景を改善するMOD「DynDOLOD」がスゴイと話題になっています。
導入の仕方もいくつか手順があり、導入を決めたその日は朝から頭を捻りまくっていましたが、たくさんの助言をいただき、無事に導入を成功させることができました。
今回はその手順を自分なりの忘備録として書き残しておくものです。
導入をお考えの方にも、何かの参考になれば幸いです。
(あくまで導入は自己責任でお願いします)
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【用意するもの】 作業に使用したバージョンを併記しています
①TES5Edit(v3.1.1)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/?
②SKSE(v1.7.3)
http://skse.silverlock.org/
http://skse.silverlock.org/
③TES5LODGen (v3.1.1)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698/?
※私の環境では、OPTIONAL FILESよりRealistic Aspen Trees LOD Billboards も使用しました
④PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions (v3.0)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58705/?
⑤Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD (v1.44)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721/?
これらの導入や配置を済ませた状態で本作業に取り掛かります
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【DynDOLOD導入手順】
①ダウンロードしたファイル「DynDOLOD 1.44-59721-1-44.7z」を解凍する
解凍後のファイルからDataフォルダをコピー、SkyrimのDataフォルダへ貼り付け。
② 次に、解凍したフォルダ内の「TES5Edit」に入っている「Edit Scripts」フォルダを、事前に導入しておいたTES5Editの同名のフォルダへとコピー・貼り付けする。
③TES5Editを起動する
④起動した直後、以下のようなウインドウが表示されるので、DynDOLODの項目にチェックを入れる。
我が家の環境の場合、項目が多すぎて読み込みエラー?のような状態になったので、右クリック「Select None」で全てのチエックを一旦外し、必要と思われるデータのみにチェックを入れました。
⑤先ほどのウインドウでOKを押したら、読み込みが終わるまで少し待ちます。
赤枠で囲ったような文言が出たら読み込み完了です。
⑥DynDOLOD.espの項目を右クリックして、Apply Scriptを選択します
⑦次に表示されるウィンドウ上部のプルダウンメニューから「DynDOLOD Worlds」を選択し、OKします
⑧すると次はこのようなウィンドウに切り替わります。
①の部分で「Tamriel」を選択
②の部分でLODの出力先が指定できます
③PCのスペックと相談して選択してください。このどれかをクリックすると、出力が開始されます。
※①の選択項目に「Tamriel」が無い場合
場合によってはこのようなメッセージが出ることがあるかもしれません。
8/23追記
※上記の緑色の文字が追記した分です。
これらの記述がないと、ゲーム中にNPCとの会話音声が出なくなりました。
⑨正常に進行すると、右側の文字がどんどん下に進みます。
途中、このような画面も表示されます。
これらが完了するまでに、わりと時間がかかりました。
⑩指定した出力先にフォルダが生成されます
これらのデータをコピーし、Skyrimフォルダの同名のところへ貼り付けます。
※LODが出力していない場合
下の画像の赤枠部分のように、何かのエラーメッセージが出ていないでしょうか。
この時点で導入しているMODに対応するLODビルボードが必要なのだそうです。
私の環境では樹木を改善するMODを導入していたので、TES5LODGenのOPTIONAL FILESから
Realistic Aspen Trees LOD Billboardsをダウンロード、導入(解凍して該当のフォルダへ貼り付け)することで解決しました。
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58705/?
⑤Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD (v1.44)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721/?
これらの導入や配置を済ませた状態で本作業に取り掛かります
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【DynDOLOD導入手順】
①ダウンロードしたファイル「DynDOLOD 1.44-59721-1-44.7z」を解凍する
解凍後のファイルからDataフォルダをコピー、SkyrimのDataフォルダへ貼り付け。
② 次に、解凍したフォルダ内の「TES5Edit」に入っている「Edit Scripts」フォルダを、事前に導入しておいたTES5Editの同名のフォルダへとコピー・貼り付けする。
③TES5Editを起動する
④起動した直後、以下のようなウインドウが表示されるので、DynDOLODの項目にチェックを入れる。
我が家の環境の場合、項目が多すぎて読み込みエラー?のような状態になったので、右クリック「Select None」で全てのチエックを一旦外し、必要と思われるデータのみにチェックを入れました。
⑤先ほどのウインドウでOKを押したら、読み込みが終わるまで少し待ちます。
赤枠で囲ったような文言が出たら読み込み完了です。
⑥DynDOLOD.espの項目を右クリックして、Apply Scriptを選択します
⑦次に表示されるウィンドウ上部のプルダウンメニューから「DynDOLOD Worlds」を選択し、OKします
⑧すると次はこのようなウィンドウに切り替わります。
①の部分で「Tamriel」を選択
②の部分でLODの出力先が指定できます
③PCのスペックと相談して選択してください。このどれかをクリックすると、出力が開始されます。
※①の選択項目に「Tamriel」が無い場合
場合によってはこのようなメッセージが出ることがあるかもしれません。
その場合はMy document → My Games → Skyrim.iniの中に、以下の記述を追加する必要があるそうです。
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa8/23追記
※上記の緑色の文字が追記した分です。
これらの記述がないと、ゲーム中にNPCとの会話音声が出なくなりました。
⑨正常に進行すると、右側の文字がどんどん下に進みます。
途中、このような画面も表示されます。
これらが完了するまでに、わりと時間がかかりました。
⑩指定した出力先にフォルダが生成されます
これらのデータをコピーし、Skyrimフォルダの同名のところへ貼り付けます。
※LODが出力していない場合
下の画像の赤枠部分のように、何かのエラーメッセージが出ていないでしょうか。
この時点で導入しているMODに対応するLODビルボードが必要なのだそうです。
私の環境では樹木を改善するMODを導入していたので、TES5LODGenのOPTIONAL FILESから
Realistic Aspen Trees LOD Billboardsをダウンロード、導入(解凍して該当のフォルダへ貼り付け)することで解決しました。
コメント
コメント一覧 (2)
拙い内容ですが、ご覧いただきありがとうございます。
導入の一助になることができて大変嬉しく思います。